《刺客信条:影》总监揭秘:游戏再延期,归因于屋顶设计复杂性

《刺客信条:影》总监Charles Benoit在IGN采访中透露,游戏从2月延期至3月20日发售,主要是因为屋顶设计过于复杂。比起前作,《影》中的日本建筑屋顶细节更为复杂,开发团队需研究特定代码并制作特殊动画,以优化跑酷动作。他们希望在额外的时间里进一步调整建筑攀爬和屋顶跑酷。

《刺客信条:影》原计划在去年11月发售,但因负面反响已多次延期。尽管预告片显示游戏质量不差,且试玩部分反响良好,但围绕游戏背景设定和男主角选角的负面口碑可能影响销量。这也会影响到育碧的未来,有分析称延期可能与育碧和腾讯的收购谈判有关,而《影》的成败将决定育碧目前主要家族拥有者是否能保持公司话语权。